Mobile n’est pas un petit site
Nous concevons pour touch, latence, caméra, notifications, permissions, compte et contraintes stores.
Nous construisons des apps natives iOS (Swift) et Android — et Flutter en cross-platform quand c’est pertinent — avec workflows API, authentification, paiements, notifications, offline et discipline de release.
Apps clients, terrain, companion apps
6 à 12 semaines pour première release
Le téléphone devient l’entrée du workflow
Nous concevons pour touch, latence, caméra, notifications, permissions, compte et contraintes stores.
Les bonnes apps demandent API, auth, sync, logs, observabilité, contenu et releases prévisibles.
Nous planifions états vides, réseaux faibles, retries, permissions, différences device et support.
Codebase commune iOS/Android, intégrations natives si besoin et système UI cohérent.
Authentification, données utilisateur, uploads, notifications, paiements, admin et dashboards opérationnels.
Préparation stores, pipelines build, visibilité crash, analytics et plan post-lancement.
App iOS et Android
Workflows compte reliés à API
Notifications, uploads, paiements si besoin
Checklist publication et plan support
Les utilisateurs agissent là où le travail se passe.
L’opération voit l’activité mobile dans les systèmes internes.
Les releases suivent un processus.
Flutter est notre choix par défaut cross-platform. Du natif peut entrer si le produit l’exige.
Oui, si le device expose BLE, Wi-Fi, QR, NFC, gateway série ou API fabricant.
Un bon brief précise le flux actuel, les systèmes impliqués, les personnes concernées et ce qui doit s’améliorer après lancement.